クランバトル/008_10月の変更点

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1+TITLE:クランバトル10月(第8回)
2+DEFINE:BOSS1=ワイバーン,BOSS2=ライライ,BOSS3=ニードルクリーパー,BOSS4=ティタノタートル,BOSS5=レサトパルト,REWARD=チカ
3+
4+#contents
5+
6+* 概要 [#3l6ilzx]
7+クランバトルはクラン単位でモンスターを攻撃して合計ダメージを競い合うイベントです。
8+プレイヤーは300スタミナ消費毎に1回攻撃でき、1日最大3回攻撃できます。
9+5種類のモンスターを順に倒していく形で進行していきます。
10+全てのモンスターを倒すと周回プレイが可能です。
11+
12+* 開催期間 [#schedule]
13+-クランバトル開催期間
14+2018/10/22 05:00 ~ 2018/10/31 23:59
15+
16+* TIPS [#tips]
17+-全般
18+--300スタミナ消費毎にCPが1加算(最大3回)
19+--1日の挑戦で戦闘終了したキャラクターは再使用不可(朝5:00にリセット)
20+--&color(#f00){''バトルを開始した時点で挑戦回数を消費''};
21+--&color(#f00){1日1回のみアプリ終了で回数が消費されない(05:00~翌04:59)};(第7回より)
22+-サポート関連
23+--サポートを設定して挑戦すると、挑戦段階でマナを消費
24+--リタイアしてもサポートのマナは返却されない
25+---&color(#f00){''サポートを編成した状態''};で挑戦が終了するまで他のサポートは選択できない
26+---戦闘が終了するまで前回選択サポートの消費マナは0
27+---サポートを借りた状態でサポートを編成せずに挑戦終了した場合、他のサポートは選択できない
28+-ランキング関連
29+--ランキングは30分間隔に更新(20分、50分)
30+--%%オーバーキルはランキングに反映されない%%
31+---%%残りHPが50万で30万、30万を同時に与えてもランキングに反映されるのは50万%%
32+-模擬戦システム(第5回から)
33+--模擬戦の仕様
34+---回数が1回以上残ってる場合のみ模擬戦可能
35+---模擬戦で対戦できるのは現在のボスのみ
36+---サポートを無料で利用できる(既に借りた状態の場合は変更不可)
37+---その日に本戦で戦闘終了したキャラクター、サポートは使用できない
38+--本戦の仕様
39+---開始した時点で回数消費
40+---アプリが落ちてしまった場合、再開機能無し
41+---挑戦終了時に既にボスが討伐済みの場合のみ回数が消費されない
42+-オーバーキルの時間持越し機能(第7回から)
43+--残った時間を次以降のボスに持越し可能(&color(#f00){メンバー変更不可};)
44+--すでに他のメンバーが攻撃してHPが削られていた場合、超過与ダメージから時間が逆算される
45+--HP・TPは引き継がれないため、死んだキャラも復活する
46+--持越し時間を消費したバトルでは、オーバーキルが発生しても持越し時間は発生しない
47+--持ち越し時間は約10秒加算される(スタート時における数秒間のロスが考慮されている?)
48+
49+** スコア制 [#bmkwg7a]
50+-第8回クランバトルから導入
51+-スコア = ダメージ x 倍率
52+-後半のボスほど高い倍率がかかり、スコアが高くなる
53+-総合ランキングの数値が高くなる
54+--根本的にはダメージ総数なので総合ランキングには影響しない
55+--クラン内ランキングでワイバーンを叩けば数値が高くなる等が緩和される程度
56+-倍率表
57+|~ |~BOSS1|~BOSS2|~BOSS3|~BOSS4|~BOSS5|
58+|~1周目|x1.0|x1.0|x1.3|x1.3|x1.5|
59+|~2周目|x1.3|x1.3|x1.8|x1.8|x2.0|
60+
61+* 編成基礎 [#j8moydj]
62+基礎的な編成例、ボスによって攻略編成は異なるためすべてのボスで通用するわけではなく、
63+ボスの防御力や後衛へのダメージ状況によって攻略編成は変動する。
64+
65+-ボスは全体的に防御力が高く、ダメージを出すには防御デバフが重要
66+--限られた防御デバフキャラを3編成に分散させる事が重要
67+-基本は[[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,nolink,30%);マコト>キャラ/★★★/マコト]]を3回レンタルすることで最低限の防御デバフを確保する
68+-マコト持ちの場合
69+--[[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,30%);カオリ>キャラ/★★/カオリ]]をレンタルすると高いダメージが期待できる
70+--防御約300の最終ボスの場合は[[&attachref(キャラ/icon/★★ミツキ,nolink,30%);ミツキ>キャラ/★★/ミツキ]]が有効な場合もある
71+--[[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,nolink,30%);ジュン>キャラ/★★★/ジュン]]は防御デバフを持ちつつヒールも使える優秀なタンク
72+
73+** オススメ編成 [#fn3ykez]
74+-編成例1
75+[[&attachref(キャラ/icon/★★★アリサ,nolink,40%);>キャラ/★★★/アリサ]][[&attachref(キャラ/icon/★★ミツキ,nolink,40%);>キャラ/★★/ミツキ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,nolink,40%);>キャラ/★★★/マコト]][[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,40%);>キャラ/★★/カオリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★ミヤコ,nolink,40%);>キャラ/★★/ミヤコ]]
76+--カオリより前に位置する壁が限られるため組みにくいが火力は出る編成
77+--[[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,nolink,30%);ジュン>キャラ/★★★/ジュン]]はデバフ過剰になるため別編成推奨
78+--[[&attachref(キャラ/icon/★★ミツキ,nolink,30%);ミツキ>キャラ/★★/ミツキ]]と[[&attachref(キャラ/icon/★★★アリサ,nolink,30%);アリサ>キャラ/★★★/アリサ]]はデバフタイミングを合わせやすく相性がいい
79+-サレン・マコト編成
80+[[&attachref(キャラ/icon/★★シオリ,nolink,40%);>キャラ/★★/シオリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★サレン,nolink,40%);>キャラ/★★★/サレン]][[&attachref(キャラ/icon/★★★マコト,nolink,40%);>キャラ/★★★/マコト]][[&attachref(キャラ/icon/★★カオリ,nolink,40%);>キャラ/★★/カオリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★ジュン,nolink,40%);>キャラ/★★★/ジュン]]
81+--ほぼ全てのボスで安定したスコアを叩き出す
82+--[[&attachref(キャラ/icon/★★シオリ,nolink,30%);シオリ>キャラ/★★/シオリ]]を[[&attachref(キャラ/icon/★★スズナ,nolink,30%);スズナ>キャラ/★★/スズナ]]に変更可能
83+--サレンのTP供給がマコトに行くことを確認する必要はある
84+---サレンのTP供給をマコトに飛ばすために編成の幅は非常に狭い
85+---マコトUBの防御ダウンが重複して入るため、ダメージの安定性が高い
86+-魔法編成
87+[[&attachref(キャラ/icon/★★★キョウカ,nolink,40%);>キャラ/★★★/キョウカ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★キャル(サマー),nolink,40%);>キャラ/★★★/キャル(サマー)]][[&attachref(キャラ/icon/★★アカリ,nolink,40%);>キャラ/★★/アカリ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★イリヤ,nolink,40%);>キャラ/★★★/イリヤ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★シズル,nolink,40%);>キャラ/★★★/シズル]]
88+--水着キャル実装で現実的なダメージが出るようになった魔法編成
89+--メインアタッカーのイリヤは★5必須
90+---クラン内に一人居ればサポートで借りれるため敷居は中程度
91+--魔法相手には[[&attachref(キャラ/icon/★ユカリ,nolink,30%);ユカリ>キャラ/★/ユカリ]]など壁は適宜選択
92+--[[&attachref(キャラ/icon/★★★モニカ,nolink,30%);モニカ>キャラ/★★★/モニカ]]を壁にするという選択肢もあり
93+--壁なしで[[&attachref(キャラ/icon/★★ミサト,nolink,30%);ミサト>キャラ/★★/ミサト]]を入れる編成もある
94+---イリヤ先頭で耐えられるボスは限られるため、そこまで利用はされない
95+---ボスのクリティカル等でイリヤが落ちる危険性は上昇する
96+--敷居は非常に高いが残り2編成の選択の幅が広がる
97+--イリヤが生存する前提なので、可能なボスも限られる
98+--火力はイリヤ>水着キャル>キョウカの順で、どれも★3なため入手の敷居は高い
99+
100+** 有効なキャラクター [#ohi4lds]
101+-吹き飛ばしキャンセル
102+[[&attachref(キャラ/icon/★★アヤネ,nolink,40%);>キャラ/★★/アヤネ]][[&attachref(キャラ/icon/★★ツムギ,nolink,40%);>キャラ/★★/ツムギ]][[&attachref(キャラ/icon/★★マヒル,nolink,40%);>キャラ/★★/マヒル]]etc..
103+--吹き飛ばしでボスのスキルをキャンセルさせる
104+--アヤネが物理防御デバフもあり、火力もそれなりに出るためオススメ
105+--UBはキャンセルできないが厄介なスキルはキャンセル可能
106+--[[クランバトル7月のライデン>クランバトル/005_7月#boss3]]など、稀に耐性を持つボスがいるため注意
107+-召喚デコイ
108+[[&attachref(キャラ/icon/★★シノブ,nolink,40%);>キャラ/★★/シノブ]][[&attachref(キャラ/icon/★★チカ,nolink,40%);>キャラ/★★/チカ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★スズメ(サマー),nolink,40%);>キャラ/★★★/スズメ(サマー)]]
109+--召喚によるボスデバフを召喚に受けてもらう
110+--人数制限のあるボスデバフに有効
111+--物理防御デバフを持つシノブがオススメ
112+--召喚するデコイでボスのデバフを受ける
113+--デコイをボスが倒すとボスのUBが加速するため一長一短
114+-ボスUB遅延
115+[[&attachref(キャラ/icon/★★タマキ,nolink,40%);>キャラ/★★/タマキ]][[&attachref(キャラ/icon/★★★タマキ(サマー),nolink,40%);>キャラ/★★★/タマキ(サマー)]]etc..
116+--ボスのUBを遅延させる
117+--割合ダメージや厄介なデバフに有効
118+--ボスUBによるこちらの被ダメTPが減少するデメリットもある
119+--ボスUBを受けたほうが火力が出る場合もあるためボスと相談
120+-コッコロタンク
121+[[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ,nolink,40%);>キャラ/★/コッコロ]][[&attachref(キャラ/icon/★コッコロ(サマー),nolink,40%);>キャラ/★/コッコロ(サマー)]]
122+--通常・水着両方で可能
123+--トライスラッシュを使用時に前に出るため、そのタイミングでUBを発動
124+--最前列に居座るため、そのままタンクとして使用可能になるバグ
125+
126+
127+* モンスター情報 [#86zldda]
128+** ワイバーン [#boss1]
129+|CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c
130+|&attachref(モンスター/ボス/ワイバーン,nolink,50%);&br;HP 6,000,000|~UB|前方範囲内の敵に物理中ダメージ|
131+|~|~スキル1|-|
132+|~|~スキル2|-|
133+
134+-行動パターン
135+--攻撃とUBのみ(スキル無し)
136+-1周目 Lv60
137+--ステータス
138+---防御力[物理/魔法] 200/200
139+---UB 小範囲最大3体に6192物理ダメージ
140+--前回から変化なしのUBのみのシンプルなモンスター
141+--前が落ちなければ後衛には攻撃が届かない
142+-2周目 Lv80
143+--ステータス
144+---防御力[物理/魔法] 250/200
145+--攻撃 3950ダメージ
146+--UB 最大3体に小範囲10742物理ダメージ
147+--攻撃力がおよそ2倍に強化、1周目とさほど変化はない
148+
149+** ライライ [#boss2]
150+|CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c
151+|&attachref(モンスター/ボス/ライライ,nolink,50%);&br;HP 8,000,000|~UB||
152+|~|~スキル1|-|
153+|~|~スキル2|-|
154+
155+-行動パターン
156+--スキルとUBのみ(攻撃無し)
157+-1周目 Lv65
158+--ステータス
159+---防御力[物理/魔法] 200/200
160+--スキル
161+---UB 全体に2384魔法ダメージ
162+---Skill1 後方2人に991魔法ダメージ &color(#f00){''(通常攻撃枠)''};
163+--ワイバーンの代わりに配置された新規ボス
164+--すべて魔法攻撃で後方2人攻撃とUBの全体攻撃のみ
165+--前衛の壁は無意味で後ろを固める必要がある
166+-2周目 Lv85
167+--ステータス
168+---防御力[物理/魔法] 220/170
169+--スキル
170+---UB 全体に3602魔法ダメージ
171+---Skill1 後方2人に1496魔法ダメージ &color(#f00){''(通常攻撃枠)''};
172+
173+** ニードルクリーパー [#7mupffk]
174+|CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c
175+|&attachref(モンスター/ボス/ニードルクリーパー,nolink,50%);&br;HP 10,000,000|~UB|前方範囲内の敵に物理中ダメージ / 麻痺|
176+|~|~スキル1|前方範囲内の敵の物理防御力を下げる / 毒|
177+|~|~スキル2|-|
178+
179+-行動パターン
180+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
181+|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill1|
182+-1周目 Lv70
183+--ステータス
184+---防御力[物理/魔法] 200/200
185+--UB 最大2体に全体7025物理ダメージ、麻痺 (約2秒)
186+--Skill1 123毒ダメージ (4秒)、物理防御力15ダウン (8秒)
187+--UBの2体に2秒麻痺が厄介なだけのモンスター
188+--防御ダウンもほぼ下がらないため、ほとんど対策は不要
189+-2周目 Lv90
190+--ステータス
191+---防御力[物理/魔法] 270/200
192+--UB 最大2体に全体12086物理ダメージ、麻痺 (約4秒)
193+--Skill1 378毒ダメージ (4秒)、物理防御力28ダウン (8秒)
194+--麻痺の時間が地味に伸びているため、1周目より稼ぎづらい
195+--防御力が大幅に上がっているため、初回クランバトルのように稼ぎやすくはない
196+
197+** サイクロプス [#1zdf9ac]
198+|CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c
199+|&attachref(モンスター/ボス/サイクロプス,nolink,50%);&br;HP 12,000,000|~UB|敵全体に魔法大ダメージ / 暗闇|
200+|~|~スキル1|残りHPの高い敵に対して最大HPに応じた物理中ダメージを与えさらにTPを下げる。|
201+|~|~スキル2|-|
202+
203+-行動パターン
204+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
205+|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001_p,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001_p,nolink,30%);&br;Skill1|
206+-1周目 Lv75
207+--ステータス
208+---防御力[物理/魔法] 150/150
209+--UB 全体5205魔法ダメージ、暗闇 (4秒)
210+---UBの暗闇が厄介だが、1回の戦闘で2~3回程度しか飛んでこないため、こちらのUBと重なっても運に任せた方がよい
211+--Skill1 最大HP高い敵に合計36%ダメージ(8% 8% 20%)、TP40%?減少
212+---高頻度の割合ダメージ + TP減少
213+---TP減少でUBがずれるが、ほぼ対象は毎回固定されるため対応はしやすい
214+---割合ダメージとTP減少の間に若干時間があるため、割合ダメージでゲージが100%になった場合発動可能
215+---割合ダメージはシノブの召喚したドクロにも行くが、1回の戦闘で飛んで1回程度
216+--防御力が低いため、Lv93の場合はマコトのみで十分に防御デバフの下限まで到達する。
217+--極端にレベルが低くない限りはミツキ不要で、入れてもシノブやアヤネ程度で十分
218+--UBとスキル以外は先頭にしか攻撃が行かないのが特徴、シノブのドクロ親父も長期的に生存する
219+--クウカは1周目でも割合ダメージをすべて受けて30秒程度で落ちるため、編成は非推奨
220+-2周目 Lv95
221+--ステータス
222+---防御力[物理/魔法] 200/270
223+--UB 全体9157魔法ダメージ、暗闇 (4秒)
224+---1周目の倍ダメージだが、1周目同様に2~3回程度しか飛んでこない
225+---油断して割合ダメージで削られた状態で受けると全滅する可能性があるので注意
226+--Skill1 最大HP高い敵に合計50%ダメージ(12% 12% 26%)、TP40%?減少
227+---HP約50%ダメージと大幅に強化された。
228+---ダメージは分散されるためUBの全体攻撃にさえ注意すれば編成次第で捌くことは可能。
229+---行動速度の遅さから90秒で8回程度なので、ヒーラーを編成しなくてもアキノやジュンでも間に合う(育成状況やUBのダメージ次第)
230+
231+** ティタノタートル [#boss4]
232+|CENTER:200|CENTER:100|CENTER:300|c
233+|&attachref(モンスター/ボス/ティタノタートル,nolink,50%);&br;HP 12,000,000|~UB|敵全体に物理大ダメージ|
234+|~|~スキル1|甲羅にこもっている間に受けたダメージ量に応じた物理ダメージを与える。|
235+|~|~スキル2|-|
236+
237+
238+** レサトパルト [#boss5]
239+|CENTER:250|CENTER:80|CENTER:300|c
240+|&attachref(モンスター/ボス/レサトパルト,nolink,50%);&br;HP 20,000,000|~UB|敵全体に物理大ダメージ / UB発動毎にダメージアップ (最大3回)|
241+|~|~スキル1|前方範囲内の敵に物理中ダメージ、毒|
242+|~|~スキル2|自身のステータスダウン解除、物防アップ|
243+
244+* 報酬 [#hel8umk]
245+** 討伐報酬 [#q9er1ky]
246+モンスターを討伐した際、クラン全員に配布される報酬
247+-初回
248+#csvtemplate{{{{
249+|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\
250+|~対象|>|>|~報酬|h\\
251+|{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}|
252+,{{BOSS1}} 1回目,ジュエル,40,クランコイン,40,上精錬石,1,
253+,{{BOSS2}} 1回目,ジュエル,60,クランコイン,50,上精錬石,2,
254+,{{BOSS3}} 1回目,ジュエル,80,クランコイン,60,上精錬石,3,
255+,{{BOSS4}} 1回目,ジュエル,100,クランコイン,80,上精錬石,4,
256+,{{BOSS5}} 1回目,ジュエル,200,クランコイン,150,精錬結晶,2,
257+}}}}
258+-周回
259+#csvtemplate{{{{
260+|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|c\\
261+|~対象|>|~報酬|h\\
262+|{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|
263+,{{BOSS1}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-,
264+,{{BOSS2}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-,
265+,{{BOSS3}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-,
266+,{{BOSS4}} 2回目,クランコイン,40,上精錬石,1,-,-,
267+,{{BOSS5}} 2回目,クランコイン,40,精錬結晶,1,-,-,
268+}}}}
269+
270+
271+** ダメージランキング報酬 [#3r7jlif]
272+モンスターに与えたダメージ量のクラン内でランキング報酬
273+-最初の4体
274+#csvtemplate{{{{
275+|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\
276+|~順位|>|>|~報酬|h\\
277+|{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}|
278+,1位,クランコイン,20,EXPハイポーション,4,ランダム装備BOX,4,
279+,2位~3位,クランコイン,15,EXPハイポーション,3,ランダム装備BOX,3,
280+,4位~10位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,2,
281+,11位~30位,クランコイン,5,EXPハイポーション,1,ランダム装備BOX,1,
282+}}}}
283+-ボス5
284+#csvtemplate{{{{
285+|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\
286+|~順位|>|>|~報酬|h\\
287+|{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}|
288+,1位,クランコイン,40,EXPハイポーション,10,ランダム装備BOX,4,
289+,2位~3位,クランコイン,30,EXPハイポーション,8,ランダム装備BOX,3,
290+,4位~10位,クランコイン,20,EXPハイポーション,6,ランダム装備BOX,2,
291+,11位~30位,クランコイン,10,EXPハイポーション,2,ランダム装備BOX,1,
292+}}}}
293+
294+** 最終ランキング報酬 [#4bfag70]
295+#csvtemplate{{{{
296+|CENTER:200|CENTER:60|CENTER:60|CENTER:60|c\\
297+|~順位|>|>|~報酬|h\\
298+|{{{1}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{2}}},nolink,40%);x{{{3}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{4}}},nolink,40%);x{{{5}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{6}}},nolink,40%);x{{{7}}}|
299+,1位~20位,ジュエル,5000,クランコイン,5000,{{REWARD}}のメモリーピース,30,
300+,21位~100位,ジュエル,4500,クランコイン,4500,{{REWARD}}のメモリーピース,25,
301+,101位~250位,ジュエル,4000,クランコイン,4000,{{REWARD}}のメモリーピース,20,
302+,251位~500位,ジュエル,3500,クランコイン,3500,{{REWARD}}のメモリーピース,18,
303+,501位~1000位,ジュエル,3000,クランコイン,3000,{{REWARD}}のメモリーピース,16,
304+,1001位~2000位,ジュエル,2500,クランコイン,2500,{{REWARD}}のメモリーピース,14,
305+,2001位~3000位,ジュエル,2000,クランコイン,2000,{{REWARD}}のメモリーピース,12,
306+,3001位~5000位,ジュエル,1500,クランコイン,1500,{{REWARD}}のメモリーピース,10,
307+,5001位~10000位,ジュエル,1000,クランコイン,1000,{{REWARD}}のメモリーピース,8,
308+,10001位以降,ジュエル,500,クランコイン,500,{{REWARD}}のメモリーピース,5,
309+}}}}
1310
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